Grazie ai principi dell’anamorfismo, è possibile fare percepire come tridimensionali supporti stampati che nella realtà sono invece bidimensionali, ottenendo effetti illusionistici e spazi di visibilità privilegiati.
Attraverso schermi di diverse tipologie, le videoproiezioni olografiche consentono di ricreare virtualmente ambientazioni, effetti ottici, oggetti, elementi animati e inanimati tridimensionali, alterando la realtà
fisica con esiti di grande realismo e spettacolarità..
Con realtà aumentata s’intende una manipolazione dello spazio fisico tale per cui le persone possono usufruire di contenuti virtuali aggiuntivi e realistici pur mantenendo la piena percezione dell’ambiente in cui sono inserite.
Filmati sferici navigabili a 360°, visori di realtà aumentata ed effetti speciali portano l’alterazione della realtà
al massimo livello, offrendo un’immersione completa nell’azione ripresa, particolarmente emozionante
nel caso di situazioni e sport estremi.
Punti di vista inediti, realizzati con le tecnologie di ripresa più evolute, raccontano per immagini
e per emozioni le situazioni più estreme, facendo dello spettatore il protagonista dello spettacolo.
Piccoli velivoli radiocomandati con pilota remoto, i droni consentono di realizzare riprese aeree in varie situazioni,
anche da parte di non professionisti del video. Sono spesso impiegati per iniziative virali
e per attività di controllo del territorio in ambito civile.
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ABOUT
Creiamo un link tra la comunicazione aziendale e le tecnologie più evolute.
Identifichiamo nuove applicazioni capaci di spettacolarizzare gli eventi, migliorare
la visibilità dei brand, valorizzarne l’esperienza presso i pubblici di riferimento, aumentare la capacità di engagement.
Il nostro obiettivo è ricercare un’integrazione sempre più forte tra off-line e on-line marketing, rendere l’esperienza fisica dell’utente sempre più appagante ma nello stesso tempo digitalizzabile e trasferibile sul web, stimolando dinamiche virali di condivisione e la creazione di community.
Il nostro lavoro consiste in un’opera di continua ricerca e di ingegnerizzazione delle tecnologie emergenti e della loro finalizzazione all’interno di progetti di comunicazione realizzati in sinergia con le aziende di Assistgroup, di cui Illusion fa parte.
Grazie ad alcune partnership stipulate in esclusiva, Illusion è licenziatario in Italia di una serie di tecnologie non reperibili altrove sul mercato.
Illusion è una business unit di Vidierre.
Realizziamo filmati e immagini fotografiche a 360° che consentono a chi guarda di immergersi completamente nell’azione ripresa, con esiti particolarmente emozionati nel caso di situazioni estreme difficilmente sperimentabili direttamente, come per esempio gli sport di velocità o le visioni dall’alto.
Video 360°
Per ottenere video a 360° utilizziamo speciali prototipi di videocamere sferiche montati su stampi 3D monoblocco.
Le videocamere sferiche supportano anche le trasmissioni in live streaming. Durante la diretta la visuale è comandata dal regista, in differita il video è navigabile dagli spettatori a 360°.
Personalizzazione e diffusione sui social media
Molto efficaci per azioni di social media marketing, i filmati e le immagini fotografiche 360° sono completamente navigabili dall’utente, anche da dispositivi mobili scaricando un’app, disponibile sia per IOS che per Android.
Consentono inoltre di personalizzare il contesto inserendo immagini o elementi grafici promozionali in fase di post-produzione.
Foto 360°
Tramite speciali fotocamere sferiche, realizziamo immagini panoramiche ad alta risoluzione in qualsiasi direzione. Le immagini acquisite possono essere visualizzate e navigate da dispositivi mobili tramite specifiche app, e condivise tramite cloud e piattaforme social.
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Engagement
Conferiamo valore alla brand experience che le persone vivono nelle situazioni e negli eventi reali arricchendola di contenuti emozionali e informativi. Parallelamente, creiamo i presupposti affinché l’esperienza fisica continui a vivere come esperienza digitale, trasferendola sul web, stimolando coinvolgimento partecipazione, favorendo dinamiche virali di personalizzazione, condivisione, social engagement.
Fanti, il robot telecomandato
Il Fanti è uno speciale robot telecomandato che realizza foto a 360° ad altissima risoluzione (20.000 megapixel), navigabili e dotate di un’unica visuale della situazione ripresa, cioè senza tagli tra un’immagine e l’altra. Le immagini acquisite vengono poi rielaborate attraverso uno scanner di riconoscimento dedicato e trasferite su una piattaforma web, la Fancam.
Fancam, la piattaforma social
La Fancam è una piattaforma digitale navigabile interattiva, fruibile da qualunque dispositivo, che permette alle persone di interagire tra loro in vari modi e di condividere il contenuto attraverso i principali canali social.
Fancam, la personalizzazione con video
La piattaforma Fancam consente di inserire alcune personalizzazioni, come video promozionali, grafiche da sostituire ai pannelli pubblicitari presenti in campo nella realtà, iniziative speciali come concorsi, sondaggi, immagini in computer-graphic da applicare su quelle reali, progetti di social engagement e brand reputation.
Fancam, la personalizzazione con cartelli pubblicitari
Esempio di inserimento in post-produzione applicato a una sponsorizzazione: grafiche personalizzate al posto dei pannelli pubblicitari presenti in campo nella realtà.
Digital key
Illusion ha acquisito in esclusiva per l’Italia la tecnologia Simple Pattern® che, attraverso un’APP, permette a ogni smartphone di catturare loghi e immagini collegandoli ai relativi contenuti web digitali. Il riconoscimento può avvenire sia per immagini e loghi che si trovano nello spazio fisico, sia per quelli ripresi dalla TV.
I contenuti possono comprendere informazioni, promozioni, giochi e possono inoltre essere condivisi sulle piattaforme social stimolando l’engagement e generando la creazione di community.
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Progettiamo spazi di realtà virtuale in cui l’esperienza immersiva dei video 360° viene portata a un ulteriore grado di coinvolgimento, arrivando ad alterare le percezioni dell’utente e a fargli vivere situazioni nella realtà spesso inesplorate.
Oculus Rift
L’Oculus Rift è un visore virtuale individuale che permette al suo utilizzatore di fruire di video sferici esplorandoli in modo intuitivo e calandosi direttamente nell’azione, con la sensazione di trovarsi all’interno della scena riprodotta.
La nuova tecnologia di positional tracking consente inoltre all’utente di muoversi all’interno della realtà virtuale che sta esplorando.
Oculus Rift, applicazioni
L’Oculus Rift è utilizzabile in eventi ad accesso esclusivo, come un VIP Village o un’area Hospitality. I contenuti fruibili possono comprendere sia immagini reali che immagini in computer graphic.
Oculus Rift, applicazioni sperimentali
Attraverso uno speciale dispositivo di rilevazione adattiva del movimento, è possibile arricchire ulteriormente l'esperienza dell’utente consentendo l'interazione tra gli arti del corpo e la realtà virtuale in cui sono immersi.
L'utilizzo di questa funzionalità è in fase di sviluppo avanzato e non può essere applicata a immagini reali ma solo a progetti sviluppati interamente in computer graphic.
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Integriamo alla comunicazione aziendale le ultime evoluzioni delle tecnologie wearable. L’intento è di rendere l’esperienza fisica del consumatore sempre più personalizzata e gratificante, e nello stesso tempo sempre più integrata al mondo digitale.
Google Glass
Grazie a una partnership esclusiva con un'azienda USA, Illusion dispone dei Google Glass all’interno
di attività e format proprietari di comunicazione.
Google Glass, come funzionano
I Google Glass sono un computer dotato di un display miniaturizzato, da posizionare davanti agli occhi come un normale tipo di occhiali. Attraverso piccoli movimenti degli occhi e del capo, il dispositivo consente di scattare foto, girare video e visualizzare informazioni da vari tipi di fonti, grazie alla possibilità della connessione in rete.
Google Glass, applicazioni
Illusion ha sviluppato e realizzato nelle sponsorizzazioni alcuni format applicati ai Google Glass, a partire dall'esperienza "Unique POV" che è stata utilizzata nel MotoGP durante il Gran Premio d'Italia TIM del Mugello 2014 e durante il TrofeoTIM 2014.
Stiamo inoltre sviluppando una piattaforma web e mobile di visualizzazione e condivisione a distanza della "Glass Experience".
Wear-cam
Illusion sviluppa applicazioni che prevedono l’utilizzo di microcamere con sistemi integrati di trasmissione in HD che possono essere indossate da persone comuni, personaggi del mondo dello sport o dello spettacolo. Ne risultano contenuti inediti in soggettiva che danno al telespettatore la sensazione di essere protagonista dell’azione ripresa.
Wear-cam integrate nell’abbigliamento
Illusion sta implementando nel suo portfolio, attraverso partnership, dispositivi in nanotecnologie che permettano di integrare microcamere direttamente nell’abbigliamento. Attualmente è disponibile un prototipo integrabile alla maglia da gioco di un'atleta, il cui hardware è composto da una microcamera in Full HD, un pulsometro e un accelerometro (per fornire statistiche in real time sui battiti cardiaci).
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Studiamo e realizziamo strumenti per valorizzare la visibilità televisiva dei brand nelle sponsorizzazioni. In particolare, Illusion è l'esclusivista italiano per i supporti o i trattamenti delle superfici che utilizzano la tecnologia anamorfica 3D, la tecnica più avanzata per l’esposizione di marchi.
La tecnologia anamorfica 3D permette di coprire spazi ad altissima visibilità, amplificando
la percezione televisiva del marchio e il valore
della brand exposure.
La tecnologia anamorfica 3D
La tecnologia anamorfica 3D consente di fare apparire come tridimensionali marchi nella realtà bidimensionali posizionati sulle superfici in cui hanno luogo competizioni sportive, concerti ed eventi in genere. Nelle sponsorizzazioni, ciò permette di collocare pannelli pubblicitari col proprio brand in posizioni privilegiate che sarebbero impossibili da ottenere se si trattasse di cartelli tridimensionali. Illusion detiene i diritti d’esclusiva sull’utilizzo del brevetto in Italia.
3D CamCarpetsTM lato porta
Cartelli pubblicitari orizzontali costituiti da speciali tessuti in fibre, riportanti un logo bidimensionale stampato in base ai principi dell’anamorfismo. Inquadrato dalla main camera, nelle riprese televisive il logo appare come tridimensionale.
I Camcarpet sono disponibili anche in fibra ottica, con esiti di grande visibilità in ogni condizione di luce e meteo. Illusion detiene i diritti d’esclusiva sull’utilizzo del brevetto in Italia.
Esempio 3D CamCarpetsTM
Esempio 3D CamCarpetsTM
Esempio 3D CamCarpetsTM
Esempio 3D CamCarpetsTM
Esempio 3D CamCarpetsTM
3D grass painting
Il grass painting è una tecnica di trattamento del terreno che applica i principi dell’anamorfismo alla superficie di gara o a quella ad essa prospicente, garantendo una totale visibilità del brand in situazioni che nella realtà non sarebbero in alcun modo possibili.
Camstickers indoor
Adesivi per spazi interni con logo bidimensionale stampato in base ai principi dell’anamorfismo. Inquadrati dalla main camera, nelle riprese televisive i loghi appaiono come cartelli pubblicitari tridimensionali in mezzo al campo di gara.
Sono applicabili in tutti i contesti che ne permettono l'utilizzo come palasport, superfici lisce, floor & wall, ecc.
Camstickers outdoor
In occasione del TrofeoTIM 2014 presso il MAPEI Stadium di Reggio Emilia, Illusion ha studiato e realizzato per la prima volta l’applicazione di stickers stampati con tecnologia anamorfica 3D sulla parte esterna del tetto delle panchine
a bordo campo.
Goal Banner
Il Goal Banner è un tipo di pannello pubblicitario approvato dalla FIFA e studiato per incrementare
la visibilità all’interno delle sponsorizzazioni della disciplina calcio.
Posizionati in prossimità del lato corto di ogni porta, e dunque 4 per stadio, i Goal Banner consentono di apparire nella maggior parte degli highlights, soprattutto in presenza di immagini zoomate che tagliano gli altri posizionamenti di marchio fuori dall’inquadratura.
Illusion detiene i diritti d’esclusiva sull’utilizzo del brevetto in Italia.
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Reggio Emilia
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